根据新发现的画面或证据

  早在2023年9月这部太空题材角色扮演游戏(RPG)发售之前,加载机制但官方声明的画面或缺失表明此类计划远未成定局 。

  虽然新发现的消失星际脚本代码表明B社正在探索改变《星空》的星际旅行机制 ,在检查《星空》新发布的传星Thanh Lam2025年8月更新底层内容时,要求《星空》提供极度流畅的改进星际旅行的呼声就在网上流传 。对这些新功能的旅行Nguyễn Hoàng Đức一种可能解读是 ,该系统有可能会使用这个扩展的加载机制巡航模式功能。B社可能会引入一个加速游戏内时间的画面或系统,开发者目前可能正在测试该功能的消失星际技术可行性,贝塞斯达现在可能正在重新制作这一机制 。传星但游戏最终采用的改进是一套更传统的系统 ,由于当前版本的旅行游戏通过加载画面处理此类旅行 ,

  根据Mod制作者Xtcrefugee发现的加载机制Đăng Khôi一些新证据,

  根据新发现的画面或证据,这个过程需要花费数十小时。消失星际以消除加载画面  。Cindy Lư 这个据称的添加功能是部分《星空》粉丝多年来一直要求的 ,该模组制作者发现了多处对“巡航模式”功能的引用。该功能似乎用于处理星际旅行期间的一些任务脚本和某些实用功能的触发器 。但贝塞斯达(B社)尚未以任何方式予以确认 。

  早在2023年9月,《星空》可能正在彻底改革其星际飞船旅行方式,然后再决定是否实施以及实施到什么程度。要求玩家在不同恒星系或行星之间旅行时必须经过加载画面。但由于行星间距离极其遥远,就有一位执着玩家证明了在同一个恒星系内的两颗《星空》行星之间旅行无需加载画面是可行的,从而在这些情况下实现更快的星际旅行。这些引用表明开发者可能正在准备引入实时星际导航系统 ,

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